El blog del VICIO TOTAL
1 dic
Todas las pro se juegan en valle de draco, ya que hay una buena base para jugarla.
Las reglas son las siguientes.
En las pro NO se juega golem, si queres jugar golem andate a una sala donde diga GOLEM, las pro fueran echan para el desafio y si lo hacen HAY TABLA
tampoco vale curarse.. si vas a jugar, que sea respetuosamente, y si vas a ganer que sea con honor.. y si no HAY TABLA
SIN CELL .. los cell dejalos para cuando juegues golem. NO se usa cell ni en pro, ni en all.. Y si no, saben que les pasa ? :O HAY TABLA
27 nov
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PUNTOS DE ESTADO
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Ataque basico: todos los combos realizados con la espada en los q el jugador apriete varias veces el boton izquierdo del mouse o en los que vaya alternando entre el boton izquierdo y el derecho (x ej: click izquierdo y derecho del sword o black). Tambien fortalece el danio de los apunialamientos frontales (teclas: adelante + adelante + click derecho o izquierdo) y ataque de levante (boton izquierdo al estar desmayado, ya sea con arma de corta, o larga distancia).
Rango de ataque / Ataque lejano: son todos los ataques de largo alcance:
Misiles, bombas y hielos del mago, flechas de la arquera, cuchillos del swordsman, estrellas de la ninja, hachas del blacksmith y salto de ataque de todos los personajes (el atq q se hace mientras se salta con el arma de corto alcance).
DATOS EXTRA:
- cuanto mas rango de atq tengan mayor va a ser la distancia recorrida x el apunialamiento frontal, o sea que va a avanzar mas, y asi podra golpear mas veces. Esto no afecta al hielo del mago…
- cuanto mayor sea su rango, mayor alcance van a tener sus proyectiles de largo alcance, como consecuencia va a ser menos necesario elevar el puntero al disparar, asemejando asi, por ejemplo, el trayecto de una flecha, al de una bala…
- en las bombas del mago el punto anterior no cuenta, sino q, mientras mas tiempo empleen en “cargarlas”, mas lejos van a llegar…
Ataque especial: aumenta el danio del ataque especial (boton derecho al usar el arma de corto alcance), del ataque invencible (apretando los 2 botones del mouse a la vez sin tener a nadie demasiado cerca), las curaciones y bombas del mago…
Tambien afecta a los ataques del modo caos “carga de boton derecho”, “dos botones al mismo tiempo” y prolonga la duracion del tornado del mago…
Ataque apreton / Ataque de llave: fortalece el ataque q se hace completamente pegado a un rival (preferiblemente q no este lag) apretando los 2 botones del mouse a la vez…
Tengan en cuenta q cada personaje hace una cantidad diferente de hits con este ataque siendo el apreton trasero de la ninja el mas poderoso de todos (con 4 hits) y el delantero del mago el mas debil (con uno solo).
DATO EXTRA:
la llave delantera del mago no evita q lastimen al ya atacado, sino q lo paraliza dejandolo expuesto, asi q de lograrse es de gran ayuda estrategica en combate de equipos…
Dest. de cell = Destruccion de cell: es un porcentaje extra de danio a todos los ataques q solo sirve en criaturas enemigas, ayuda a ganar guerras golems no solo por lastimar mas al dorado y maestro sino tambien, por recargar los puntos cell mas rapido para asi poder invocar las criaturas propias…
Energia maxima: es la vida del caracter, durante el juego esta representada x la barra roja y puede ser restaurada con items en combate solo (los q tienen forma de pildora), por jugadores magos, o pociones de 20% o 40%. No proteje mucho, pero cuando se acaba, el personaje muere…
Armadura maxima: es la defensa del caracter, esta representada por la barra azul, proteje mas que la energia pero solo puede restaurarse con pociones de 20% o 40%…
Velocidad de ataque: es la velocidad con la que se mueven los personajes al atacar, aumentarla ayuda a reducir el retraso (tiempo de recuperacion) de los ataques…
DATOS EXTRA:
- afecta al ataque de largo alcance, esto en la arquera seria ideal si no fuera porq no aumenta mucho esta velocidad…
- hace q el ataque especial cargue mas rapido y ya q rompe la defensa lo convierte en un poderoso ataque sorpresa…
- facilita el defenderse mas rapido, de gran ayuda al enfrentar arqueras…
- aumenta la recuperacion del tornado y hielo del mago (algunos lo dudan), nada mejor q recuperarse rapidamente de un tornado, para asi poder lanzar un hielo desde adentro…
Velocidad de movimiento: no necesita explicacion, pero si un consejo:
se sienten mas 10 puntos en velocidad de movimiento q en la de ataque asi q una vez q tengan 100 en ambas va a ayudarlos mas seguir aumentando esta velocidad: “de que sirve tener 100 en todos los ataques si no alcanzan a sus rivales para usarlos”…
Maximos punto cell: son los puntos con los que se invocan las criaturas, no tiene otra funcion, la estrategia de aumentar sus puntos cell depende de que criaturas vayan a invocar. Pueden recargarse con items con forma de libro en combate solo, por pociones de 30%, o al atacar a cualquier rival.
Mi opinion: no hay estrategia en invocar bichos que hagan las cosas x uno, ayuda a ganar cualquier ronda pero no mejora la habilidad para matar rivales, la reduce. Hay cosas que solo se experimentan a los golpes >)…
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CUANTO AUMENTAN LOS ESTADOS POR CADA PUNTO AGREGADO
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Aunque suban un solo punto de estado cierta “habilidad” la cantidad que aumente va a depender del personaje y de esa caracteristica:
Un punto en basico, rango/lejano, especial, apreton/llave y destruccion cell va a aumentar un punto dichas habilidades, mientras que en energia y armadura aumenta 2…
Ahora se dificulta porq las velocidades dependen del personaje…
1 punto de estado en vel de ataque aumenta:
ninja / swordsman / blacksmith: 0.18 (tomen nota: el BS compensa asi el retraso en sus ataques, no su torpeza)
mago: 0.16
archer: 0.14
Vel de movimiento:
ninja: 0.028
swordsman: 0.026
blacksmith / archer: 0.024
mage: 0.022
Y por ultimo, puntos cell:
mago: 240
swordsman / blacksmith: 200
archer: 180
ninja: 120
DATO EXTRA: todo esto es hasta alcanzar los 50 puntos en una habilidad, desde los 51 hasta los 80 cada uno equivale la mitad y de 81 a 100, un cuarto. En total, 100 puntos valen lo mismo q 70 “reales”, asi q, para ahorrar, es preferible tener 80, q equivale a unos 65 puntos, asi no se malgastan 20 para ganar 5 cuando podrian usarse en otra habilidad necesaria…
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TECNICAS SIMPLES PERO EFECTIVAS
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Si recien estan aprendiendo a dar un solo golpe de basico a la vez para no quedar muy expuestos, o a usar la defensa por reflejo traten de aplicar estas tecnicas, son utiles para empezar:
Ya quedamos de acuerdo en q la vel de atq ayuda a defenderse rapido, si eso les ayuda al pelear dense cuenta q ganar un combate o no empieza al momento de subir sus puntos:
Si se defienden de un ataque basico quiten defensa al instante e intenten hacer una llave. Esta estrategia es muy usada x magos (raza q x sus ataques se dice q no puede pelear sola), ya dijimos para q, su llave delantera congela. Y cuando mas velocidad de ataque tenga mas golpes va a poder darle a un rival congelado, tomen nota…
Y TOMEN NOTA DE ESTO: vivir usando esta tecnica es de jugadores novatos q no quieren y no van a mejorar nunca, si tienen oportunidad de hacerla, la hacen, pero no soltar shift (defensa) para no arriesgarse a atacar nunca es motivo suficiente para kickearlos (echarlos de la sala), y despues no se quejen (motivo del kick: jugador “shiftero” o q solo espera el ataque)…
Otra tecnica de confusion, principalmente para magos, es saltar hacia atras y, al caer lanzar el hielo, movimiento q puede lograrse apretando el primer adelante antes de tocar el piso y el segundo cuando lo toquen para asi poder apretar el click izquierdo y lanzar el hielo en casi cualquier direccion. Para hacer esta tecnica se necesita de mucha practica para no hacer el salto de ataque en su intento, asi q les recomiendo el modo tutorial como lugar de perfeccionamiento de la misma, por supuesto q para las demas razas es igual, solo q con sus respectivos ataques de apunialamiento…
Si un rival esta lejos suyo (con el tiempo van a aprender a calcular la distancia) den un golpe de ataque basico al aire y van a ver q algunos los van a atacar con el apunialamiento frontal pero ustedes ya van a poder defenderse para entonces para contraatacar con la misma tecnica, en cambio, si estan demasiado cerca de su oponente, hagan “finta” con el especial (finta = enganio = cargarlo un poco para confundir) porque sino no van a poder recuperarse a tiempo…
Otra variacion de esta tecnica es dar un golpe de basico al aire y cuando su rival se acerque a atacarlos den los siguientes (1 si son blacksmiths, por ejemplo), algunos sabran defenderse, otros no =P
La finta del especial tambien sirve para obligar a los oponentes a quitar su defensa para despues darles basicos, q es un ataque mas inmediato, pero menos poderoso…
Por ultimo, traten de no hacer el ataque de levante, en niveles bajos es util, despues es regalarse a ser atacado. El movimiento mas famoso para esto es alejarse un poco del rival desmayado y esperar a q se levante cerca nuestro, un momento antes se salta y se esquiva el levante y el rival queda expuesto a un salto de ataque q, en ciertas razas, es MUY poderoso…
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Guia hecha por Forzudo13 (Hatzo).
25 nov
Banco Galicia
Nombre: Rosa, José María
Caja ahorro $$ Nro.: 4007227-3 216-1
CBU: 00702166 – 30004007227313
CUIL: 20-18830681-1
BBVA Banco Frances
Nombre: Rosa, José María
Caja ahorro $$ Nro.: 124-104052/5
CBU: 0170124740000010405257
CUIL: 20-18830681-1
Banco Santander Rio
Nombre: Rosa, José María
Caja ahorro $$ Nro. : 736536/4
CBU: 0720000730000073653647
Sucursal: 000 – Casa Central
CUIL: 20-92348022-7
PD: el Banco Santander Río es el único que ademas del número de cuenta y CUIL pide el número de sucursal donde está registrada la cuenta, que en este caso es 000, que significa la casa central.
Cercditos: Element_Z
4 nov
Jojo la posteo yo (tubin) porque soy mas inteligente que la worra
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La tabla incluye los puntos que te da el ITEM , en todas sus habilidades